健雄学院这个项目是与一家作虚幻引擎模型开发工作室合作开发的,对方是专门作3d场景开发的专业团队,主要基于虚幻引擎UE5来作开发。旨在开发一个大屏展示系统,通过Web前端展示UE5开发的3D场景,并为用户提供丰富的交互式体验。项目的目标是实现UE5与Web的无缝融合,打造一个高质量、高性能的大屏应用。
开发过程总结如下:
需求分析与规划:
与项目经理进行深入的需求讨论,明确大屏的展示内容、交互方式以及性能要求。
制定详细的技术实施方案,包括前端框架选择、数据传输方式、交互逻辑设计等等。
前端框架搭建:
选择适合大屏展示的前端框架,本项目采用Vue开发。
搭建前端项目结构,包括组件库、样式表、路由管理等。
UE5场景集成:
在前端框架中创建专门的容器,用于展示UE5场景。
UE5渲染数据实时传输到Web前端,并进行渲染展示。
交互功能实现:
根据需求设计大屏的交互逻辑,如用户点击、拖拽、缩放等操作。
使用前端框架提供的事件处理机制,实现用户的交互反馈。
与UE5后端通过WebSocket技术进行数据交换,确保交互的实时性和准确性。
三、开发过程中的挑战与解决方案
实时通信稳定性:
挑战:在大屏应用中,实时通信的稳定性和延迟对用户体验至关重要。
解决方案:选择WebSocket作为实时通信协议,并实现重连机制和消息确认机制,确保通信的稳定性和可靠性。
大屏适配与布局:
挑战:大屏的尺寸和分辨率各异,需要适配不同的显示设备。
解决方案:自创ResizeBox的组件来解决不同分辨率下的缩放问题:使用CSS3的媒体查询和弹性布局技术,实现大屏的自适应布局;同时,提供配置选项,允许用户根据实际需求进行布局调整。
本文系前端老赵独家发表,未经许可,不得转载。
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